Quest Autogestite

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    Autogestite


    Normalmente l'utenza può gestire in autonomia sia le Role Libere che i Combattimenti, giostrando le tempistiche e la comunicazione con gli altri partecipanti al gioco come più preferisce e convocando lo Staff solo qualora sia necessario. Durante le Quest, invece, gli utenti sono partecipanti ma non gestori del gioco, compito che spetta allo Staffer di turno. Le Quest autogestite sono l'unica eccezione e seguono regole precise.
    E' possibile partecipare a una sola Quest Autogestita per volta come giocatore mentre al contempo se ne mastera un'altra. Due autogestite in totale, una da partecipante ed una da gestore.

    Partecipare a una Autogestita
    Partecipare ad una quest autogestita è molto semplice: si può fare a qualsiasi energia del personaggio ed anche a scheda appena approvata.

    Come trovo un'autogestita a cui unirmi?
    Ci sono principalmente tre modi: rispondere a un bando, trovare un gruppo oppure richiedere un Obiettivo.
    1. Bandi
      I Bandi per quest autogestite sono disponibili in questa sezione. Funzionano come i normali bandi quest offerti dallo staff, solo che è un utente ad aprirli.

    2. Trovare un gruppo
      O più semplicemente "mettersi d'accordo con altri giocatori". E' possibilissimo che qualche utente faccia gruppo con altri e condivida le proprie idee, o che vari utenti mettano insieme le proprie idee per creare una avventura. Uno di loro a quel punto si assume la responsabilità di gestire la cosa e fa domanda per la creazione della quest come di consueto. Sia ben chiaro che mettersi d'accordo non significa dirsi tutti i dettagli della quest: l'elemento sfida deve comunque essere presente. Se una quest risulta palesemente truccata, verranno presi provvedimenti.

    3. Richiedere un Obiettivo
      Solitamente non è possibile richiedere una autogestita, ma a ciò fanno eccezione gli Obiettivi minori nei topic delle fazioni. Al paragrafo "Fini e Obiettivi" di ogni fazione è possibile trovare, oltre lo scopo principale della fazione, un certo numero di obiettivi che la stessa necessita di completare per portare avanti i propri scopi: uno o più utenti possono proporsi per soddisfare un determinato obiettivo in una quest apposita. Dopo avere fatto richiesta in questo topic, un utente volenteroso potrà accettarla ed aprire la quest: l'utente può essere un compagno di fazione o membro di una fazione diversa, senza alcun problema.
      Può capitare che nessuno si proponga e a quel punto, laddove possibile, sará lo Staff a intervenire aprendo una quest per il gruppo richiedente. Questa categoria è dunque una sorta di jolly, potendo essere soddisfatta sia da staffer che da giocatori normali.


    Creare una Autogestita
    La creazione di quest autogestite è ben altra cosa e ci sono dei requisiti precisi da soddisfare per avere questo privilegio:
    Presenza nel forum con un personaggio attivo e giocante da almeno 6 mesi. Dobbiamo avere prova della vostra presenza continua sul forum: non possiamo affidare quest a lurker senza personaggio.E' necessario che in questo periodo abbiate fatto delle ruolate che potremo leggere.
    Buona capacità di ruolata. Si ricollega al primo punto: dovete essere presenti ma anche attivi nel gioco, così che sia possibile constatare le vostre abilità narrative. Serve, in pratica, un buon livello di qualità nei post (che non significa post lunghi, significa post scritti bene ed in italiano corretto).
    Padronanza delle regole e del Mondo di Gioco. A questo proposito dovrete rispondere ad un piccolo questionario che useremo per giudicare le vostre conoscenze di base del regolamento e del Database Globale: vi verrà inviato via Messaggio Privato da uno staffer e dovrete mandare allo stesso la risposta. Potete cercare la risposta nei vari topic senza problemi, questa non è una verifica scolastica.

    Potete richiedere l'abilitazione a realizzare quest autogestite in questo topic. Se siete idonei e vogliamo testarvi, vi manderemo i questionari di domande: altrimenti riceverete direttamente un declino.
    Se siete stati abilitati, fantastico: ora avete la possibilità di gestire da voi delle quest. Ma in che modo?
    1. Proposte da voi. Potete pensare voi qualcosa, qualsiasi cosa vogliate, e postarla nella sezione di Proposta Quest. In essa troverete anche un topic di approfondimento con il form da compilare per le proposte.
      Uno staffer (se una fazione è coinvolta, di solito il referente di fazione) leggerà la vostra proposta e vi risponderà: la proposta potrebbe essere bocciata direttamente, oppure aver bisogno di rifiniture. Nella sezione solo voi e lo staff potete leggere la discussione, perciò non fatevi problemi a discutere temendo che il resto dei giocatori legga qualcosa.

    2. Soddisfare una richiesta di Obiettivo. Come detto più sopra, le Fazioni hanno degli obiettivi minori da soddisfare: potete rispondere alla chiamata di giocatori che vogliano soddisfarne uno e gestire voi la quest. Perché fare questo tipo di quest? Per avere la possibilità di far andare avanti la vostra fazione ed avere un vantaggio sulle altre nel gioco, o anche solo per mettere alla prova gli altri. Una quest eccessivamente permissiva o eccessivamente punitiva verrà richiamata.

    3. Quest di Salto. Potete specificatamente proporvi per masterare quest di salto a gruppi di nuovi arrivati: avrete, come per le quest di vostra invenzione,totale controllo sugli avvenimenti pur rispettando due fattori:
        1. Nella quest deve esserci una fase di role/esplorazione/investigazione ed una di combattimento. A discrezione vostra quanto durino, ma il combattimento deve durare almeno 3 turni;
        2. Se vi sono avvenimenti particolari riguardanti la Fazione, dovete avere l'approvazione dal Referente: se vi sono avvenimenti particolari riguardanti il mondo di gioco, dovrete avere l'approvazione dell'admin;

    Supervisione Staff
    Durante tutta la quest uno Staffer leggerà i vari post seguendo la vicenda: quello stesso staffer potrà essere consultato in caso di dubbi o sorgere di diatribe riguardo la quest. In caso di cattiva condotta del master o dei giocatori lo Staffer può intervenire con sanzioni o alterando il corso della giocata come più ritiene opportuno a seconda della gravità della situazione.
    In caso di gravi scorrettezze, il master della quest può arrivare a perdere del tutto il diritto di aprire quest autogestite.
    Tutte le quest autogestite, se utilizzano una chat esterna per organizzarsi, devono avere la partecipazione del membro dello staff che ha preso in carico la supervisione della specifica quest autogestita.
    Una quest autogestita può solamente avere modalità di Iscrizione per idoneità; i candidati vanno scelti assieme allo staffer di riferimento della quest.

    Personaggi utilizzabili
    Solitamente vengono utilizzati PNG creati appositamente per la quest, ma in altri casi è possibile utilizzare uno dei propri personaggi. Quando si utilizza un proprio personaggio esso non riceve esperienza come un normale partecipante, ma la ricompensa che otterrete per avere masterato una quest dovrà essere assegnata obbligatoriamente a quel personaggio.
    E' possibile richiedere l'utilizzo di uno dei png dello staff normalmente adibiti a quest secondarie.
    Il Mentore
    Si definisce Mentore un personaggio di una fazione che guida un gruppo di personaggi appena arrivati in una quest di salto. La trama della quest di salto è a piacere del Mentore, ma generalmente si tratta di una missione assegnata dalla fazione stessa per mettere alla prova le nuove leve. Solitamente ogni fazione ha un regolamento diverso per il Mentore, un grado diverso da cui è possibile insegnare alle reclute più giovani e altre condizioni simili. Andate a leggere nelle Fazioni per avere un quadro completo.
    Per il Mentore valgono le stesse regole di cui sopra per il guadagno di esperienza e ricompense.

    Difficoltà delle Quest
    Le quest possono essere di qualsiasi difficoltà, tuttavia per fare quest più complesse un giocatore deve avere dimostrato di essere in grado di gestire la curva di difficoltà. Più quest vengono fatte, più quelle successive possono essere difficili.
      Quest Facile: Base
      Quest Media: Almeno 3 Quest Facili
      Quest Difficile: Almeno 3 Quest Medie
    Il Sì Morte
    Il Sì Morte è accessibile solo dopo 3 Quest Facili, ma qualsiasi quest può avere il Sì Morte. Ogni qualvolta che manderete a morire un personaggio, tuttavia, lo staffer in questione analizzerà la situazione decidendo se la morte è leggittima o meno. Se non lo è può intervenire come ritiene opportuno, alterando la quest per annullare quella morte.

    Tipi di Quest
    E' possibile masterare qualsiasi tipo di quest: quest secondarie, investigazioni, battute di caccia o epurazioni. Per avere informazioni sui mostri, chiedete allo staff e vi sarà dato. Le Quest Autogestite non sono MAI Quest di Trama.

    Ricompense
    Le Ricompense per le Quest vengono assegnate dallo Staffer che monitora la quest, non dall'utente che la mastera. Queste variano in base alla difficoltà della quest ed altri fattori come le normali quest. Il giocatore che mastera riceve un compenso fisso, generalmente lo stesso che prendono anche i normali GM quando terminano di masterare una quest.

    Cambio di Master
    Come succede per lo staff, anche un utente può improvvisamente non avere più tempo per masterare una quest. Al che possono succedere diverse cose:
    1. Viene sostituito. La sostituzione può avvenire con un altro utente abilitato a fare quest autogestite, oppure con uno staffer. Il compenso di mastering originario verrà diviso fra i due utenti a seconda di come è avvenuta la sostituzione.

    2. La quest viene interrotta. La quest viene dichiarata conclusa e gli utenti e il master ricevono un compenso sulla base di quanto hanno svolto nell'avventura. Questa soluzione viene adottata anche in caso di abbandono da parte dei partecipanti, ma nel caso di rinuncia la quest viene dichiarata come fallita.
    L'utente gestore deve avvertire tempestivamente dell'assenza nell'apposita sezione, pena sanzioni sulle ricompense.


    Edited by senzanome. - 12/8/2020, 12:42
     
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