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CORPO DI UN GUERRIERO ─ Atone for my sins? I have no sins to atone for, nor I have forced such a meaningless concept on anyone. Nonostante la sua natura di Remnant, Archer non si discosta più di tanto, nell'aspetto, da un normale essere umano ─ sebbene l'essere diventato un figlio di Kaesir abbia sovvertito alcune delle sue caratteristiche ─. Ciononostante, non si può dire che non risalti in mezzo alla folla: l'arciere si caratterizza per una altezza elevata, che si aggira sul metro e novanta, a cui si accompagna un peso nella norma, settantadue chilogrammi. Il fisico del guerriero è una emissione unica di energia e forza, pur assicurando l'agilità e velocità di un guerriero avvezzo al combattimento ravvicinato: braccia muscolose, gambe tornite e un tronco ampio caratterizzano l'ex soldato di Asgard. Il fisico viene completato da alcune cicatrici sparse sul corpo: una di queste, dall'andamento arborescente, gli è stata inflitta con noncuranza da una draconiana, Jillian, sua compagna di missione in quel di Robelia. Oltre a queste caratteristiche, concorrono a farlo spiccare altre due cose: innanzitutto, la zazzera di capelli bianchi che spuntano sul capo. A ciò aggiungete una pelle ambrata, quasi scura, che forma con la chioma un ossimoro che difficilmente passa inosservato. Il volto presenta dei lineamenti duri, cinici e affilati, donando all'arciere un'espressione che potrebbe sembrare concentrata ma soprattutto scontrosa a un primo incontro ─ salvo poi confermarsi come tale, salvo rari casi, ad una conoscenza più approfondita -. A completare il quadro vitale del guerriero ci sono gli occhi: una pupilla nero pece, circondata da un'iride grigia, quasi pallida, che si confonde con la sclera circostante. Come ogni guerriero che si rispetti, Archer predilige un abbigliamento adatto ad eventuali scontri, senza che venga intralciato nei movimenti: solitamente, il suo abbigliamento si compone di una maglia elastica di colore nero, attraversata da righe bianche, che si accompagna a un paio di pantaloni dello stesso colore, ampi, comodi e che assicurano all'arciere di potersi muovere in totale libertà. Ai piedi calza solitamente stivali militari, che evitano il pericolo di distorsioni o storte e permettono camminate anche lunghe senza procurare fastidio. L'abbigliamento si completa quindi con un mantello rosso vivo o viola tendente al nero, in dipendenza alla situazione. In effetti, se è richiesta discrezione, il mantello rosso viene sostituito da un corrispettivo tessuto indaco, tendente al nero, dotato di cappuccio. {Immagini aggiuntive: 1, 2, 3, 4, 5}. Anno 845 In questo periodo di tempo, Archer si è ulteriormente allenato per migliorare le sue prestazioni fisiche e magiche. I muscoli si sono fatti più delineati grazie ai duri allenamenti a cui si è sottoposto, la sua altezza è aumentata di circa cinque centimetri. I capelli si sono fatti più lunghi, con una trasandatezza maggiore. Sul braccio destro è comparso un tatuaggio, rappresentante due cerchi di colore nero che circondano bicipite e tricipite. MENTE DI UN SOLDATO ─ Fighting for others, but not yourself, is nothing but mere hypocrisy. Comprendere la personalità e la psicologia di Archer non è affatto semplice, soprattutto perchè richiederebbe la conoscenza del background che ha contribuito a renderlo l'uomo — o Remnant — che è tutt'ora. A un primissimo impatto, l'arciere può sembrare una persona estremamente cinica, disillusa nei confronti del mondo e delle persone — dalle quali ormai non si aspetta più niente —, chiusa nei propri pensieri: lo si potrebbe facilmente paragonare a un riccio che si chiude, esponendo i propri aculei a scopo puramente difensivo. Insomma, ciò che mostra all'esterno non è altro che un meccanismo di difesa con cui cerca di nascondere — o forse proteggere — altre parti della sua persona. Proficuo utilizzatore del sarcasmo, Archer ha una personalità estremamente diretta, sicuro di sè e poco curante di ciò che gli altri potrebbero pensare di lui o delle sue azioni; ciononostante, non ignora la totalità di questi pensieri, prestando una seppur minima attenzione alle persone che si sono guadagnate un minimo accenna di fiducia. Da sempre persona calma, distaccata e poco prolissa, negli ultimi anni sembra essersi leggermente aperto, lasciando cadere, anche se poco, quella corazza spinata che inizialmente indossava in ogni istante della sua vita. Il disprezzo è una caratteristica fondamentale del suo animo: non tanto nei confronti degli altri, quanto piuttosto diretto verso l'interno: non passa giorno in cui l'arciere si rammarichi della cieca fiducia che aveva riposto in Entropia, Asgard e persino le persone che riteneva amici. A suo pensare, è stata proprio questa fiducia spropositata nel prossimo a causare in primis la morte sua e della sua futura famiglia, e, in secondo luogo, la sua discesa nel baratro di morti e resurrezioni che lo ha incatenato alla vita terrena sul Valhalla. Nel momento in cui la lancia del nemico aveva trafitto il suo corpo, Emiya aveva accettato l'idea della morte, certo che l'abbraccio di Spirae gli avrebbe donato un riposo eterno, lontano da ulteriori battaglie, insieme alla sua amata. Ma il suo corpo e la sua essenza furono richiamate, privandolo del riposo che tanto si meritava: questo ha fatto nascere in Archer una prematura ostilità verso le divinità responsabili, il Dio della Notte su tutti. Ancora oggi, uno dei suoi obiettivi principali è trovare un modo per slegarsi completamente da Kaesir, in maniera tale che la sua prossima morte possa essere finalmente l'ultima. Il carattere complesso non poteva poi nascondere una paura — sebbene giustificata — di essere tradito un'altra volta; forse è proprio questo motivo che lo spinge a non legarsi ad alcuna persona. Tuttavia, anche se non lo ammetterebbe mai, nel profondo della oscurità che lo circonda, brilla ancora una piccola speranza che, un giorno, potrà tornare a credere negli altri, con una coscienza che le persone giuste non lo tradiranno. A song of faith and regret Si potrebbe raccontare la storia attuale dell'arciere, ma sarebbe una pecca tralasciare quanto accaduto nei secoli addietro: un puzzle non può essere completo se non ci sono tutti i pezzi ad incastrarsi, combinandosi nell'immagine finale. Proprio per questo motivo, non conoscere l'intera storia riguardo ad Archer sarebbe un grave errore.La vita dell'arciere comincia nell'anno 50, nell'Asgard di allora. Nata da una semplice famiglia di commercianti, la persona che è conosciuta oggi come Archer non era che un semplice ragazzo dalla personalità aperta, cordiale e che mirava a un futuro di pace e serenità nel mondo. Fu proprio per questi suoi ideali che Emyia Shirou si arruolò nella milizia asgardiana, pur non avendo una vita facile: la sua propensione al controllo della magia era scarsa e le sue doti di combattimento erano grezze se comparate a quelle dei rampolli di famiglie nobili, allenati fin da piccoli all'uso di pugni, spade e armi di vario genere. L'accademia fu il luogo dove il giovane arciere venne forgiato e, come un metallo grezzo nelle mani di un abile artigiano viene trasformato in una formidabile spada, così accadde anche al ragazzo. Ben presto, la sua attitudine magica migliorò, permettendogli di controllare il mana in maniera pressocchè assoluta — mana di cui, a gran sorpresa, possedeva un'enorme riserva —, e le sue arti marziali e militari erano tra le migliori della sua classe: obiettivi che erano stati raggiunti solo tramite una grande dedizione, ma anche attraverso la collaborazione e l'amicizia di Lancelot, un suo coetaneo. Tra i due giovani ragazzi nacque subito intesa, rafforzata da un sano spirito di competizione tipico di quella età. Fu così che, in breve tempo, i due si ritrovarono a scalare le classifiche, cosa che li portò per essere scelti insieme ad altre tre persone: quella che si formò fu una squadra speciale al servizio di Asgard, alla quale vennero affidate missioni pericolose e di estrema importanza. Fu proprio in questa squadra che Archer sviluppò sentimenti — poi ricambiati— verso una delle figure femminili, Rin. Non importava quanto fosse andata storta la giornata o quanto fosse stanco: il solo vedere il volto della ragazza ravvivava la sua giornata. Fu così che il suo mondo iniziò a ruotare attorno all'amore: niente più che il puro e incandescente amore. Ma, ahimè, la sorte è sembra in agguato: in quegli anni, Pharoreim aveva preso piede, mostrandosi sempre più agguerrita nei confronti di Asgard. Le missioni che venivano affidate alla squadra si facevano sempre più pericolose e, contemporaneamente, la competizione sportiva tra Archer e Lancelot si era tramutata in una velata gelosia di quest'ultimo, che bramava il cuore di Rin pur sapendo di non poterlo avere. Furono questi sentimenti che lo portarono a tradire la squadra, uccidendone il capitano e un secondo membro e fuggendo a Pharoreim con importanti informazioni. In lutto e adirato per le azioni dell'ormai dimenticato amico, Archer si preparò alle battaglie con un importante obiettivo: vendicare gli amici persi. Al fianco di questo, trovava posto un altro scopo: proteggere Rin e la vita che portava in grembo. In cuor suo, l'arciere era fermamente convinto che combattere per la dea Madre era l'unico mezzo per assicurare a sè e alla sua famiglia una vita tranquilla, protetti dalla saggezza e forza di Entropia. Ma le sue speranze erano mal riposte e ben presto vennero deluse: fu durante una battaglia che il vecchio amico di sempre si presentò, usando tutti i mezzi possibili per ottenere la vittoria. In quell'occasione, il cuore di Archer si spezzò: vide la vita dell'amata spezzata da un colpo di lancia. Senza più niente per il quale vivere, Archer si lasciò trafiggere dal nemico e accettò benevolmente la morte, non prima, però, di aver preso la testa di quello che ormai era diventato un nemico. Nell'oscurità della morte, tuttavia, l'animo di Archer non riuscì a trovare riposo: non perchè non accettasse la propria morte, quanto perchè le divinità avevano altro in serbo per lui. Fu così che venne strappato dal sonno eterno della morte, rinascendo come un remnant, un essere oscuro che poco condivideva con il giovane Emyia — pochi ricordi confusi —. All'essere neo-formato, che si vide stravolto persino il corpo, venne affidata una missione: vigilare sugli esseri senzienti, impedendo che essi potessero collassare verso la propria disfatta. Tuttavia, non era immortale: più volte morì cercando di perseguire quel compito e, ad ogni morte, i suoi ricordi si sbloccavano sempre di più. Più combatteva, più viveva e più si rendeva conto del torto subito: privato del riposo eterno, solo per poter combattere ancora, ancora e ancora. E' con questa situazione che arriviamo al presente: rinato nell'anno 840, Archer ha disertato, dandosi alla macchia e fuggendo agli ordini divini. Un unico scopo in mente: liberarsi di quel gioco che gli aveva stretto il collo per secoli e secoli, per poter salutare — quando la sua ora sarebbe giunta — la morte come una vecchia amica, tornando al suo riposo eterno e abbracciando il ricordo della sua amata e dalla figlia mai nata. Faceclaim Ringrazio Seth per lo spunto della scheda :3 Edited by Tepes 11° - 28/3/2020, 13:46 |
ARMI DEL SOLDATO — Comptent for the fool Coppia di spade gemelle da cui Archer non si separa mai. Esse rappresentano lo Yin e lo Yang: una spada è totalmente nera, caratterizzata da sottili venature esagonali rosse mentre l'altra è toalmente bianca, con venature esagonali di colore verde. Lunghe una sessantina di centimetri ciascuna, formano una coppia formidabile di armi in titanio. ✧ Spade Gemelle — Ingombro: 1 Fate's Call E' il fedele arco di Archer. E' un semplice arco compound in titanio, di colore nero, ma è dotato di una particolare caratteristica: tramite un semplice movimento esso è 'ripiegabile' per inserirlo senza problemi nella comoda faretra e con altrettanta facilità, da ripiegato, può essere fatto tornare alle dimensioni normali. ✧ Arco compound — Ingombro: 1 Chaos Chaos è il nome di una coppia di 'asce' - anche se tale denominazione è impropria - che furono forgiate appositamente per Archer durante la sua prima vita. Lunghe circa un metro, sono armi di ottima fattura, fatte in carbonio per essere estremamente leggere ma al contempo resistenti. Presentano un'impugnatura particolare: un manico, lungo circa dieci centimetri, circondato da una guardia rotonda dalla quale, in direzione opposta alla mano, spuntano lame affilate, di circa cinque centimetri. Dall'impugnatura, la lama sale irregolare, formando una sorta di spadone prima, affilato sul lato anteriore, e terminando poi con la curvatura tipica di un'ascia nella porzione superiore. Complessivamente, l'arma è affilata superiormente e nella porzione anteriore. La zona posteriore è invece leggermente più spessa, permettendo di parare colpi da parte di altre armi. La caratteristica più particolare di questa coppia di armi, però, è il meccanismo interno. Nascosta nella prima lama ('decorative blade'), quella normalmente visibile, è presente una seconda lama speculare ('Raw blade') che, con un meccanismo interno, può essere liberata e portata al polo opposto rispetto all'impugnatura. Si viene così a generare una sorta di spada doppia, con le lame opposte. La 'Raw blade' viene liberata dal lato posteriore della 'Decorative blade'. La lama 'Raw' è completamente bianca, quasi riflettente, mentre la 'Decorative' si presenta di colore nero, percorsa da linee decorative bianche. Quest'arma, sia nella forma singola che nella forma doppia, può essere fatta ruotare con semplici movimenti del braccio e del polso attorno all'impugnatura. Questo non va a causare danni a chi la usa, perché l'impugnatura (con annessi spuntoni) resta ferma, mentre sono le due lame a ruotare. ✧ Asce gemelle — Carbonio C&C01 "Ingrato"C&C sta per Carlyle & Corridge, due armaioli velnooriani. Diversamente da Brussel, loro contemporaneo, Carlyle e Corridge non hanno mai lavorato per una specifica Fazione ma si sono sempre considerati dei liberi professionisti e sono stati tra i principali fornitori di armi al pubblico. La loro prima creatura fu l'Ingrato, una pistola simile all'Avventuriero ma superiore in termini di capienza del caricatore e velocità del proiettile. L'Ingrato è pertanto un'arma più affidabile, ma anche più costosa. ✧ Pistola, Fuoco Singolo — 1 Caricatore (20p) — Gittata 20m — Ingombro: 1 Hastīle Ulteriore arma dell'ampio arsenale di Archer. Consiste all'apparenza in un semplice cilindro di colore bianco, lungo circa dieci centimetri e dal diametro di circa due. Dico all'apparenza, perché tramite una semplice pressione dei due tasti centrali, il cilindro rivela la sua anima interna, emettendo da ogni lato un'asta di colore nero, lunga circa 70 cm: si viene così a formare un bastone da combattimento completamente in ferro lungo circa un metro e mezzo. Oltre a ciò, impugnando la porzione centrale con entrambe le mani e ruotando in direzioni opposte, è possibile separare le due metà, ottenendo così due diversi manganelli da poter impugnare nelle due mani. E' possibile variare la lunghezza (da un minimo di 30 cm al massimo di 70 cm per asta) delle aste tramite il grado di pressione esercitata sui tasti centrali. L'eiezione delle aste può essere bloccato solo tramite una prova di forza/parametrica pari o superiore a 400 (per bloccarla completamente deve essere applicata ad entrambe le estremità). Il meccanismo può essere anche usato per aumentare lievemente la portata normale dei salti. ✧ Bastone da combattimento — Ingombro: 1 Persōna Consiste in una semplice maschera da volto, usata da Archer quando non vuole farsi riconoscere. Essa ha un colore rosso nella porzione inferiore, che vira bruscamente verso il grigio nella porzione frontale. Le uniche vere aperture sono quelle dedicate agli occhi, che sono abbastanza ampie da non compromettere la visione periferica laterale di Archer. A livello di dove si trova il naso e la bocca, sono presenti dei piccoli pori per permettere di avere aria, così come per far fuoriuscire la voce. Faceclaim Ringrazio Seth per lo spunto della scheda :3 Edited by R h o - 10/11/2020, 09:38 |
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─ Parametri ─
Corpo Liv. 1 {Danni Alti} ─ Mente Liv. 0 {Danni Bassi} Equip ─ In pedice è segnato il valore di Ingombro Guil ─ 4136g Armi ─ Comptent for the fool {Coppia di spade a una mano}1 ─ Fate's Call {Arco compound}1 ─ Chaos {Coppia di asce da lancio, carbonio}1 ─ C&C01 "Ingrato" {Pistola da Fianco , Caricatore da 15}1 ─ Hastīle {Bastone da combattimento in ferro}1 Munizioni ─ Frecce {1 faretra, 20p} ─ Proiettili {1 caricatore, 20p} ─ Coltelli da Lancio {1 set, 5p} Accessorio di Recupero {50 SP} ─ Frammento Oscuro Accessori ─ Torcia Elettrica0.25 {1} ─ Maschera {1} ─ Radiolina0.5 {1} Armatura
Medicinali ─ Grand'Etere0.25 {1} Erbe ─ Veleni ─ Conoscenze ─ Conoscenze Teoriche ─ Studioso di razze, liv. 1 {Remntant; Draconiano, Indemoniato, Hyrens} ─ Cosmopolita, liv. 1 {Oceano di Hendel} ─ Specialista di mostri, liv. 1 {Remnant, Mammiferi, Draghiformi} ─ Linguista, liv. 1 {Velnoor; Coolkharea} Conoscenze Pratiche ─ Maestro Guerriero {Deficit Visivo, Finta, Combattere con due armi} ─ Addestrare animali ─ Senso Acuito ─ Falsario Comparto tecnico ─ Energia ─ Blu Soul Points ─ 1000 SP Esperienza ─ 612 su 700 Classe Primaria ─ Ranger Classe Secondaria ─ Spia Fama ─ C5 {48 fama, 12 notorietà} Abilità Personali {11 su 11}
Tecniche Personali {26 su 26}
Difesa Assoluta {0 su 1} Consumo Variabile {5 su 5} Consumo Critico {0 su 3} Power Up & Down {2 su 10} Cura {0 su 3} Faceclaim Ringrazio Seth per lo spunto della scheda :3 Edited by R h o - 11/11/2020, 14:40 |
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Carbuncle Informazioni generali ─Specie ─ Chryselios Sesso ─ Maschio Nascita ─ Incerta Altezza al garrese ─ 1.75 metri Altezza Testa/Terra ─ 2.00 metri Lunghezza ─ 2.30 metri Coda ─ 0.80 metri Peso ─ 500 chilogrammi Dati tecnici ─ Tipo ─ Creatura di supporto Cavalcabile ─ Sì Energia ─ Verde Armi Naturali ─ Artigli Soul Points ─ 425 SP Esperienza ─ 160 su 250
Background ─ Carbuncle è stato trovato da Archer dopo che quest'ultimo aveva provato a salvare la madre da un tentativo di bracconaggio. La madre, andando contro le credenze comuni, comunicò direttamente con la mente di Archer, chiedendogli - o, almeno, così l'ha interpretato lui - di trovare il proprio cucciolo, assicurandosi che stesse bene. Non solo Archer ha trovato Carbuncle, ma l'animale sembra aver visto in lui qualcosa, probabilmente grazie all'odore della madre. Assicuratosi che stesse bene, l'arciere ha provato ad allontanarsi, ma ha finito per essere seguito dall'animale fino al monastero. Qui, Carbuncle è riuscito a strappargli una promessa: quando sarebbe diventato più grande, e capace di difendersi da solo, avrebbe potuto accompagnare Archer stesso. Dopo otto mesi, ancora alla ricerca della draconiana, Archer fece ritorno presso il monastero. Qui trovò una incredibile sorpresa: l'esserino indifeso che aveva lasciato, grande poco più di un cucciolo di leone, si era sviluppato, diventando un magnifico esemplare adulto (sebbene ancora giovane) della sua specie, capace di gettare a terra lo stesso arciere con la sua forza e il suo peso. Aspetto ─ Carbuncle è un ottimo esemplare della sua razza: come ogni Chryselios, ha muscoli ben sviluppati, un fisico possente e una massa abbastanza rilevante, nonostante questo non impatti minimamente sulla sua agilità e velocità. Il folto manto, che, nella maggior parte di questi mammiferi, assume un semplice color dorato, in Carbuncle assume una più intensa sfumatura rossastra, da cui deriva sostanzialmente il nome scelto dall'arciere per il suo animaletto. A questa si aggiungono ciocche di pelo più scuro, sparse qua e là a macchiare e sporcare l'altrimenti vermiglio manto. Due enormi occhi verdi risaltano in mezzo a quell'ammasso di peluria rossa, accompagnati, appena al di sotto, da corte vibrisse nere. Come ogni Chryselios che si rispetti, Carbuncle assume un portamento fiero e sicuro di sè. Psiche ─ Carbuncle ha mostrato gli aspetti cruciali della sua indole fin dal primissimo incontro con quello che, poi, è diventato sostanzialmente suo amico. Si dimostra fin da subito estremamente curioso, complice la giovane età, se consideriamo i canoni umani. Difficilmente si tira indietro e spesso non esita nemmeno per un secondo alla scoperta di qualcosa di nuovo. Come altri membri della sua specie, e probabilmente abituato dalla presenza costante dell'arciere e del monaco, Carbuncle non ha affatto paura dei senzienti, trovandosi a suo agio anche nelle affollatte città di Velnoor. Ciononostante, non gira quasi mai da solo, decidendo di non lasciare mai il fianco di Archer. Oltre a ciò, il mammifero è estremamente fiero e coraggioso, pronto a non chinarsi dinnanzi nessuno, dovesse sfidare anche la reggente di velnoor in persona. Il suo carattere testardo cozza spesso con le decisioni di Archer, arrivando a vere e proprie schermarglie, in cui l'arciere urla contro al mammifero e Carbuncle, di rimando, tempesta di pensieri la mente di Archer. Non mancano anche piccoli scherzi tra i due, che non hanno fatto altro che consolidare il rapporto. Di indole normalmente buona e affabile, non esita a snudare le zanne e diventare aggressivo qualora chiunque osasse minacciare Archer o le persone ad egli care. Comandi ─ La creatura di supporto rimane ferma in una data postazione sino a nuovo ordine; non attaccherà o si allontanerà volontariamente, per il resto seguirà il proprio istinto e contrattaccherà se istigata. Guardia La creatura di supporto si focalizza su un luogo, un oggetto o un vivente, proteggendolo e tenendo lontano chiunque (escluso il padrone) al meglio delle sue possibilità. Se l'elemento protetto danneggia la creatura, il comando decade. Basso Profilo La creatura cerca di occultare la propria presenza al meglio delle sue possibilità. Unito al comando Fermo, farà in modo che la creatura attenda il proprio padrone nascosta; in tutti gli altri casi la creatura tenterà di seguire il padrone con la massima discrezione possibile. Trasporto La creatura si abitua a trasportare oggetti e persone, anche per molto tempo. Le creature addestrate nel trasporto non cercheranno di liberarsi di corpi estranei posti su di loro e li trasporteranno al meglio delle loro capacità. La creatura tenta di liberarsi del carico non appena questo la danneggi o ne limiti eccessivamente le capacità. InviaLa creatura di supporto si dirige nella direzione o nel luogo indicatogli dal padrone, cercando di raggiungerlo nel più breve tempo possibile. Se il padrone gli indica una direzione, la creatura avanza sino a che non incontra un ostacolo che per i suoi limiti fisici è insormontabile. Abilità ─ Mens L'intelleto dei Chryselios è altamente sviluppato ma non abbastabza da poter comunicare attraverso la lingua parlata con gli esseri umani e, al massimo, possono sfruttare raramente abilità simili alla telepatia. Carbuncle, tuttavia, in virtù del legame che si è venuto con Archer ha creato un vero e proprio canale con il remnant che gli permette di inviare in qualunque istante immagini, ricordi ed emozioni attraverso cui comunica con l'uomo, in maniera tale da farsi comprendere. {Abilità di supporto: telepatia} Ignis Come gli altri membri della sua specie, Carbuncle ha una predisposizione all'uso della magia elementale e, in particolare, al controllo del fuoco. Il crhyselios è capace di creare, semplicemente generando calore attraverso il corpo, fiamme di un colore giallo dorato e controllarle a suo piacere, senza però esserne danneggiato. {Manipolazione elementale: fuoco} Fulvus Richiamando il proprio potere sul fuoco, Carbuncle ricopre il proprio manto di uno spesso strato di scintille dorate, che gli permette di diventare una vera e propria palla di fuoco vivente, così da caricare eventuali nemici e causare loro danni da ustione Bassi. ✧ Offensiva — Corpo, Velocità — Bassa — Eventuale mantenimento — IGNIS Sphaera Convogliando una discreta quantità di mana all'interno della propria bocca, Carbuncle genera una sfera di mana di cinque cm di diametro, che emette con forza e velocità in direzione del nemico. Nell'istante in cui la sfera abbandona le fauci della creatura, il mana si tramuta in pure fiamma d'oro, che, impattando contro un oggetto, generano un'esplosione di raggio pari a un metro, causando danni bassi da ustione. ✧ Offensiva ad Area — Spirito, Destrezza — Bassa — IGNIS Edited by R h o - 12/2/2020, 13:31 |
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Scheda Idonea [ Ultima Modifica Ufficiale: 1st post; da Tepes 11° - 28/3/2020, 13:46 ] 2nd post; da R h o - 22/3/2020, 22:45 ] 3rd post; da R h o - 22/3/2020, 22:54 ] 4th post; da R h o - 12/2/2020, 13:31 ]. Per qualsiasi modifica inerente la parte grafica, descrittiva e tecnica, avverti con un post sotto questo prima di modificare. Quando lo Staffer di turno ti avrà; dato l'okay potrai procedere con le modifiche, e tutti i post creati dopo questo verranno cancellati. È importante che la data di modifica della scheda coincida con quella dichiarata in questo post, dunque anche il minimo cambiamento (una virgola o quant'altro) ricorda di segnalarlo per evitare di ricorrere a spiacevoli inconvenienti. Ti rimando al topic Obblighi degli Utenti per concludere la procedura iniziale del GDR. Inoltre ti riporto il topic del Cestino in cui verranno spostati ogni volta i messaggi di correzione. Ricorda il post di Cronologia dopo il mio. È tutto, per qualsiasi problema non esitare a contattare la sezione di Supporto. Edited by Nitrogen. - 15/4/2020, 18:25 |
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Faceclaim Edited by R h o - 11/11/2020, 14:44 |
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Buonasera, in seguito al recente aggiornamento del regolamento vi sono state alcune modifiche all'equipaggiamento: - le vengono riassegnati 850 g per l'eliminazione di: Mirino Laser (150 g), 8 Fr. Criogene (80 g), 7 Fr. Incendiarie (70 g), 10 Fr. Esplosive (200 g), 9 Fr. Accecanti (180 g), 15 proiettili da pistola leggera (30 g), 5 Coltelli da Lancio (50 g) e i 40 g per il Titanio dell'Arco. -Arco, C&C01 Ingrato & Coltelli da Lancio sono stati modificati e potrà trovare i nuovi parametri nei topic appositi in Negozio (Meccanico Elastiche, da Fuoco e da Lancio); -inoltre i caricatori con i proiettili base sono stati requisti e rimpiazzati con i nuovi caricatori descritti in equipaggiamento: 10 frecce per l'Arco, 20 proiettili per la Pistola e 5 per i Coltelli da Lancio; -infine dovremmo parlare delle sue 2 asce da lancio: questi oggetti sono stati rimossi dal negozio, ma trattandosi di un oggetto personale molto vecchio e legato al pg possiamo lasciarle così come sono nella scheda (diverrebbero semplicemente delle Accette con la proprietà Lanciabile) oppure possiamo ritornare completamente il loro costo in guil; attendo la sua decisione su questo punto. EDIT: inoltre devo fare un'ulteriore operazione di rimozione e rimborso sui seguenti oggetti: 2x Faretra, 2x Fodero, 2x Fodero Grande, Fodero Piccolo, Fodero Piccolo per Armi da Fuoco, 2x Taschino e Borsa vengono eliminati dalla scheda e le vengono restituiti 200 guil domanda il Leg sheat sarebbe un Taschino? Edited by leafshield - 2/8/2020, 15:58 |
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Buongiorno! E' stata inserita la modifica dell'Ingombro, perciò serve cambiare le Soglie Corpo in Ingombro per i vari oggetti. Nello stesso topic di equipaggiamento puoi trovare una lista riassuntiva con i valori di ingombro generali di tutte le categorie di Oggetti. Solo per gli accessori dovrai fare un check dei negozi, dato che il loro valore viene stabilito caso per caso! fammi una lista degli oggetti che hai e degli ingombri che hanno così controllo che siano corretti e li puoi inserire. ricorda che la Riserva da 8 è solo per ciò che puoi portare in giocata, non influenza quante cose puoi avere in scheda! ![]() Le armature per ora non hanno l'assegnazione ingombro perché attendono altri update! Fammi sapere appena hai fatto |
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Buonasera, in seguito al recente aggiornamento del regolamento vi sono state alcune modifiche all'equipaggiamento: - le vengono riassegnati 850 g per l'eliminazione di: Mirino Laser (150 g), 8 Fr. Criogene (80 g), 7 Fr. Incendiarie (70 g), 10 Fr. Esplosive (200 g), 9 Fr. Accecanti (180 g), 15 proiettili da pistola leggera (30 g), 5 Coltelli da Lancio (50 g) e i 40 g per il Titanio dell'Arco. -Arco, C&C01 Ingrato & Coltelli da Lancio sono stati modificati e potrà trovare i nuovi parametri nei topic appositi in Negozio (Meccanico Elastiche, da Fuoco e da Lancio); -inoltre i caricatori con i proiettili base sono stati requisti e rimpiazzati con i nuovi caricatori descritti in equipaggiamento: 10 frecce per l'Arco, 20 proiettili per la Pistola e 5 per i Coltelli da Lancio; -infine dovremmo parlare delle sue 2 asce da lancio: questi oggetti sono stati rimossi dal negozio, ma trattandosi di un oggetto personale molto vecchio e legato al pg possiamo lasciarle così come sono nella scheda (diverrebbero semplicemente delle Accette con la proprietà Lanciabile) oppure possiamo ritornare completamente il loro costo in guil; attendo la sua decisione su questo punto. EDIT: inoltre devo fare un'ulteriore operazione di rimozione e rimborso sui seguenti oggetti: 2x Faretra, 2x Fodero, 2x Fodero Grande, Fodero Piccolo, Fodero Piccolo per Armi da Fuoco, 2x Taschino e Borsa vengono eliminati dalla scheda e le vengono restituiti 200 guil domanda il Leg sheat sarebbe un Taschino? - dovrei togliere anche il Titanio delle spade gemelle, no? (quindi altri 40g)- solo 5 coltelli mi vengono tolti? KEK Ne ho segnati 10 in scheda - Tutto il resto modificato, messo l'ingombro, recuperati i guil detti, rimossi accessori vari - Sì, il legsheat mi pare fosse considerato taschino (non c'era proprio il taschino da gamba nel negozio di una volta? )- per le asce adesso valuto ma penso di toglierle, che ha già troppe armi sto arciere LOL Però domanda, se le tolgo, cosa succede alla tecnica connessa? Si rimuove easy, devo spendere un retrain, altro? |
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CITAZIONE - dovrei togliere anche il Titanio delle spade gemelle, no? Se hai tempi l'avevi pagato, sì, altrimenti no. Niente refound della roba gratis :3 CITAZIONE - solo 5 coltelli mi vengono tolti? KEK Ne ho segnati 10 in scheda Per determinare quanti coltelli vanno tolti devi vedere i nuovi caricatori per quel tipo di arma, tieni conto che potrai partire solo con 1 singolo caricatore per arma. Poi quando avrai i soldi ne potrai comprare altri in Negozio. CITAZIONE - Sì, il legsheat mi pare fosse considerato taschino Hai preso altri 10 guil di refound. Congratulazioni! CITAZIONE Però domanda, se le tolgo, cosa succede alla tecnica connessa? Si rimuove easy, devo spendere un retrain, altro? No, puoi liberarla gratuitamente e farci qualcos'altro senza bisogno di alcun retrain. |
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- Boh, chi si ricorda, credo non l'avessi pagato essendo alla creazione della scheda quindi a posto così - ok, quindi ne ho 5 per ora - aggiunti gli altri 10 g Intanto segno tutto questo nel registro, per le asce ci penso un attimo su |
| Okay, attendo tue notizie |